Hayal Et İnşa Et ! “Lego Story Starter”

story

Bilim Kahramanları Buluşuyor / FLL Türkiye turnuvalarına okulumuz öğrencileri ile ilk kez katıldık. 3 alanda gerçekleşen turnuvada  Proje, Özdeğerler ve Robotik alanlarında öğrenciler performanslarını sergilediler. İlk kez katıldığımız turnuvada da “Duyarlı Profesyonellik Ödülü” kupasını aldık. Robotik performansta beklenenin üzerinde puan aldık.  Öğrenciler proje aşamasında “Hayvanlar : Yaşam ortaklarımız” konusu üzerine araştırma yaptılar. Projedeki konu “Hayvan sevgisi ” olarak belirlendi ve hayvan sevgisini nasıl aşılayabiliriz üzerine çalışma yaptılar.  Okulumuzda bulunan Lego Story Starter   seti ile bir her grup hayvan dostlarımız olduğu hikayeler hazırladılar.  Belirli bir kurguya göre hazırlanan hikayelerin birer ders verici sonu vardı. Öğrencilerin legolara olan ilgisini anlatmama hiç gerek yok. Hikayeleri hazırlayan robotik takımımız hikayeleri okumuzdaki öğrencilere sundular. Öğrencilerin pür dikkatle dinledikleri gözlerden kaçmadı. Legonun Story Starter seti kullanan öğrenciler de çok eğlendi ve öğrendi. Ardından FLL turnuvasında sundular. Ayrıntılı bilgi ve eğitim için tıklayınız. 

Teknolojinin Çocukları

Çağımızın silahı bilgi olduğu herkes tarafından bilinen bir gerçek. Bilgini ise doğru aktarılıp doğru kullanılması ise gerekliliktir. Bilişim Teknolojilerin hızlı gelişimi ve bu gelişim içerinde büyüyen yetişen bir nesil karşımızda. Bilgisayar öğretmeni değince temel bilgisayar kullanımı, windows işletim sistemi hakimiyeti ve ofis programları ile olan eğitim yapısı neredeyse tamamen değişmiş durumda. Bu durum bizlere daha çok sorumluluk vermekle birlikte daha çok çalışmamızı istemektedir. Gelecek nesil hiç şüphesiz öğretmenlerin eseri olacaktır. Asıl mesele neleri nasıl öğrettiğimiz bir yana nerelere yönlendirdiğimiz nasıl düşündürmeye teşvik ettiğimizdir. Yazılarımda artık neler öğretiyorum neler yapıyor -um – uz paylaşacağım. Akıla ilk gelenler etik ve bilişim, temel bilişim eğitimi, algoritma, kodlama, tasarım, 3 D tasarım, robotik – elektronik , internet sitesi , mobil programlama,  eğitim teknolojileri, eğitsel programlar- siteler, etkinlikler vb. konularını paylaşacağım.  Çünkü şuan yetiştirmekte olduğumuz nesil “Teknolojinin Çocukları” dır. 7/24 teknoloji ile iç içe olan bir çok teknoloji kullanımında yer yer bizde iyi durumda olan dijital yerlilerdir. 2-2,5 yaşındaki konuşmaya yeni başlayan bir bebeğin elindeki cep telefonu – tableti kullanarak  Youtube girip videolar izlemesi,değiştirmesi cihazı açıp kapatması şaşılacak bir durumdan ziyade ders alınacak durumdur.

47494070-kids-are-making-and-programming-huge-robot-robotics-hardware-stock-photo Bilişim Teknolojisi yetişkine öğretmek/aktarmak başka bir şeydir, teknoloji ile konuşan düşünen çocuğu yönlendirmek başka şeydir. Üniversite de nesne yönelim programa dilini öğrenmeye çalıştığım zamanları düşünüyorum bir de ortaokul öğrencim ile nesne türetip Python dilinde yaptıklarımız, yapmaya çalıştıklarımızı.  Daha önceki yazılarımda Bilişim Teknolojileri dersinin gerekliliklerinden zorunlu olması durumundan bahsetmiştim. Şimdi ise imkan doğrultusunda neler yapıldığına şahit oluyoruz. Üretiyoruz, geliştiriyoruz, paylaşıyoruz. Çağına uyum sağlayan bireyler değerlerine sahip çıkarak bilimin ve teknolojinin sınırlarını zorluyorlar. Bize düşen de o yolda onlarla birlikte gidebildiğimiz kadar onlara yoldaşlık yapmak, birlikte üretmek ve birlikte öğrenmektir. Diğer yazımda görüşmek üzere…

“Ne en güçlü olan tür hayatta kalır, ne de en zeki olan… Değişime en çok adapte olabilendir, hayatta kalan.” Charles R. Darwin

 

Leap Motion ve Eğitim Uygulamaları

Leap Motion bilgisayarı el hareketlerimiz ile kontrol etmeye yarayan bir giriş birimi. Leap Motion firmasının geliştirdiği yaklaşık 2 yıldır yakından takip ettiğim cihaz artık satış ve kullanılmaya başladı.  Şuan 99$  olarak satılan ürün Windows  ve Mac kullanılabiliyor. Şimdi yazıyı okuyorsanız
eminim

yakından bakıcak ve bakmalısınız. :)  Daha önce Kinect ve Eğitim Uygulamaları yazısı yazmıştım. Kinect te bütün vücut hareketleri ile kontrol ederken Leap Motion ile klavyenin önüne konan cihaz ile ellerimizi hareket ettirerek kullanabiliyoruz. Geliştiriciler için SDK ve örnek kod ve uygulamalarda mevcut. Şimdiden güzel uygulamalar yapılmış store ve mağazalarda yerini almaya başlamış bile. Alanım olduğu için ben eğitsel alanda değerlendirip diğer alanlarla ilgili fikirler yürütücez.

Leap Motion ve Eğitim dediğimiz zaman Leap Motion kullanarak eğitsel etkinlikler , eğitsel uygulamalar, oyunlar gibi çözümleri düşünebiliriz. Leap Motion çocuğun  psikomotor becelerini geliştirmede, el-kol-göz kordinasyonunu geliştirme, ince kas gelişimi gibi gözle gözlenen düşünüp harekete geçme, yeni teknoloji karşısında ufukunu açma gibi faydalarını sıralayabiliriz. Bilim kurgu filmlerindeki ellerini kullanarak bilgisayarı yönetmesi teknolojisi kullanmaya olan isteğini de artıracağı bir gerçektir.

PcMag dergisinin seçtiği “en iyi 10 Leap Motion uygulaması” bir birinden güzel uygulamaları tanıtmakta. Resim çizmeden, üç boyutlu nesneleri(iskelet sistemi vs) , jenga tarzı oyundan, top oyununa bir çok seçenek. Mat’s Classroom blogunda ise Leap Motion u alıp okulunda kullanan bir öğretmen görüyoruz.  Avusturalyada IT lideri ve e-Learning koçluğu yapan Mathieu Marunczyn deneyimlerini bizlerle paylaşıyor. Bir çok projeyi de yürütmekte takip edilesi bir blog önerilir. :)   İleri ki günlerde Leap Motion ve Kinect’in eğitimin içine bir hayli fazla gireceği bir gerçek.  Bence günümüzde ne kadar dokunmatik ekranlar popüler olsada ileride dokunmamatik ( gesture control ) haraket kontrollü cihazlar yaygın olacaktır. İleri de bende aklımdaki yenilikçi yaratıcı eğitsel uygulamaları umarım uygulatacağım bir ortam bulabilirim. Eğitim Teknolojisi teknolojinin eğitime en iyi şekilde kaynaştırılması ve en iyi verim alınmasını sağlamasıdır.

Şimdi de Leap Motion eğitim dışında nelerelerde kullanabilir bi bakalım. Aklıma ilk gelen fizik tedavi birimlerinde pratik yapmak amaçlı olabilir. Ankara’daki bir firmanınKavrio eldiven ile yapılan uygulamaları eldivensiz yapmak mümkün olucaktır.  Reklamcılık sektöründe ise kullanılması ilgi çekiciliği ve yenilikçi olması bir çok fuarda ziyaretçilerin ilgisini çekecektir. Örnek olarak bir ürünü 3 boyutlu olarak ellerini hareket ettirerek incelemek vb. :) Bir alan da sağlık söktörüdür. Ameliyathanede hastanın durumunu takip ederek aynı anda bilgisayar kontrol etmek hijyen açısından önemli olacaktır ki bu konuyala ilgiliz zaten videoyu sizlerle paylaşıyorum.

Kinect ve Eğitim Uygulamaları

Öncelikle Kinect nedir? Kinect Microsoft’un Xbox oyun konsolu ile birlikte çalışan ileri düzey bir kamera ekipmanıdır diye özetleyebilirim. Microsoft Kinect i daha sonra Bilgisayarlarda kullanılabilmesi amacıyla Kinect for Windows versiyonunu çıkardı. SDK ile birlikte Visual Stuodi yardımıyla uygulamalar yazabiliyoruz. Unity, XNA vb. teknolojiler destekleri ile 3 boyutta da kullanmak mümkün. Çoğunlukla oyunlarda kullanıldığı gözükmekte.  SDK sayesinde vucüdümüzündeki başlıca noktaları  baş, sağ-sol el, dirsek vb. 2o noktanın kordinatları ve uzaklıklarına programatik olarak ulaşmamız mevcut. Aynı zaman da ses kontrolü ile sesli komut gibi programatik olarak uygulamamıza entegre edebiliriz. İlerleyen süreçlerde kinect ile yapılmış uygulama sayısında bir artış olacağını şimdiden söyleyebilirim.
                            

Yazılım geliştirici ve eğitim teknoloğu olarak söylemeliyim ki bu teknolojiden uzak kalmamalı ve bu gibi yeni teknolojilerin eğitimde kullanımına yaratıcı fikirlerle destek olmalıyız. Dokun ekranlar tablet vs… eee dahası dediğimizde bir sonraki aşama dokunmamatik kontrollerdir 🙂    Kinect ve eğitimi yurtdışındaki KinectEDucation adresinden takip edebilir yapılmış örnekleri indirebilir fikir edinine bilirsiniz.  http://apps.kinecteducation.com/  adresinde yapılmış uygulamalar mevcut.  Örnek olarak Kinect Paint uygulaması ile resim çizme etkinliği. Çocukların bilgisayar karşında oturmasından ziyada ekranın karşısında daha aktif bir şekilde. Psikomotor becelerilerini kullanabileceği ve geliştirebileceği uygulamalar ile dersler ya da etkinlikler daha zengin hale getirilebilinir. Aynı anda birkaç kişi de programtik olarak kontrol edilebilmesi ile eğlenceli yarışmalar, bilgi yarışması vb. üretilebilinir. İleri ki yazılarımızda kinect ile eğitim uygulaması ve kinect programlama örnekleri ile devam edeceğimizi bildirmek isterim. Kinect ile hareketli günler… 🙂

Bir zamanlar; RESET CAR – Red Storm

2006 yılında liseyi bitirmiştim. Yaz tatilinde birşeyler yapma hevesiyle başladığım, resetyazilim bünyesinde bulunan yaptığım araba yarışını tanıtacağım size. 3 arkadaş(ben, efe ve deniz) olarak RESET Yazılım ı kurmuştuk. ufak uygulamalar üretiyorduk. Çoğunu Visual Basic 6.o ile yaptığımızdan görsellik ve kod kısmı okadar iyi değildi ama işimizi görüyordu. Tetristen esinlenerek yaptığım Reset Car ! Sürüm ismi bile vermiştim Red Storm ( Kırmızı Fırtına).  🙂  Setup bile yapmışım. Kodlama ve tasarımın bana iat olduğun oyun zamanında benim güzel bi proje olmuştu. Grafikleri çizemediğim için internetten bulduğum paint ile düzenlediğim, sesleri limewire ile arattığım dj programları ile kestiğim,  geceleri sabaha kadar kod yazmak ve algoritma ile çözüme gitmeye çalıştığım ve oyunu bitirdiğimde çok mutlu olduğum güzel bir projeydi. Aslında kod kısmına bakıldığında bir facia olan oyun hatalarla dolu aslında. Bi ara geliştirmeye çalıştığım oyuna hatta versiyon 1.1 ile teyp ile eklemişim.  🙂 2 şarkının bulunduğu teyp ufak bi heyecan katmıştı 🙂 17 -18 yaşında yaptığım oyun daha sonra dershane – üniversite – hazırlık gibi aşamaların yoğunluğu yüzünden askıda kaldı ve geliştirilmesi durduruldu. Ne kadar daha gelişecek demeyin; Grafikler düzelicek, teyp internet üzerinden olucak, arabalar daha rast gele gelicek, yandan çarpma kontrolü gelecek, sesler düzgün çalışacak , puanlar veritabanında bulunacak, ekstra puanlar eklenebilir vs. vs. hayal gücü parayla değil ya.. 🙂 Mecbur olarak bildiğim teknoloji Visual Basic 6.0 la olacaktı.  😀  Oyun geliştirme alanında birkaç projemizde tasarım aşamasında kaldı. Şimdiler de oyun üretimi dışında, oyun tasarımı hatta eğitsel bilgisayar oyun  tasarımı üzerine araştırmalar yapta ve bir şirkette staj yapmaktayım. Bunun yanı sıra gördüğüm oyunların eğitsel ve pedagoji tarafından incelemeye çalışıyorum. Neyse oynunu denemek isteyenler  Reset Car – Red Storm v1.1 indirip deneyebilirsiniz. 🙂

Mobil Eğitsel Yazılım Geliştirme- Giriş

Günümüzde gelişen mobil cihazlar beraberinde bir çok yeniliği bize sunmakta. Eğitim Teknolojisi ve Bilgisayarlı Öğretim alanının hızla gelişmesi başlangıçta masaüstü eğitsel yazılımlar daha sonra web ile birlikte WBT(internet tabanlı öğrenme) alanında bir çok ürün çıkmıştır. Bu süreçte eğitim daha kolay daha zevkli ve kalıcı hale getirilmiştir.

İlk mobil cihazlar ( Cep Telefonları) yazı tabanlı oldukları için uygulamalara el verişli değildi. Wap ile internet bağlantısı ise de o kadar iyi değildi.  Renkli telefonlar ile görsel kalitenin gelmesi ardından işlemci ve hafızların artışı olumlu etkiler bıraktı. Başta Java ile yazılan uygulamalar Python ile de yazılabiliyordu. Gelişen cihazlar ve cihazlardaki işletim sistemleri kendilerine ait geliştme araçları SDK ile uygulama geliştirmeye olanak sağlamaya başladı. Windows Mobile için Visual Stdio, Symbian telefonlar java,  Flash ile uygulamlar flash player ile çalıştırabiliyordu. Ekranlar malesef yine küçüktü… İşlemcilerin gelişimi, ekranların büyümesi, dokunmatik ekranların gelişi, 3G ile interne olanakları ve yeni işletim sistemleri ve cihazların cıkması Android ve Iphone  akıllı cihazlarda yeni bir soluk oluşturdu. Bada, PalOS, BlackBerry,Windows Phone vs birçok akıllı cihaz elden ele gezmeye başladı. Ucuzlayan internet fiyatları ile herkes dünyaya avucunun içinden ulaşmaya başladı. Uzaktan Eğitim içinde besleyici bir rol üslendi.  Bizler Eğitim Teknologları olarak teknolojiyi eğitime en iyi şekilde entegre etmeye çalışmaktayız. Mobil Öğrenme hızla gelişmekte olan bir alan haline geldi. Elimizdeki cihaza uygun, verilmek istenen eğitim en güzel , kaliteli ve kalıcı şekilde nakledilmelidir. Bunu için başta kazanımınızı iyi bilmeli ona göre yazılımlar üretmeliyiz. Her kazanımın yazılımı olacak diye birşey elbet yok ama alıştırmalar, 3 boyutlu animasyonlar, ders anlatımları, testler  ve en önemlisi etkileşimi eksik etmeden mobil eğitsel yazılım geliştirebiliriz.  Bir diğer yazımda Mobil Eğitsel Yazılım Geliştirme Araçlarını tanıtacağım…

BÖTE’ ye Kitap Tavsiye…

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Bölümünde okuyan öğrencilerin mutlaka okuması gereken 2 kitaptan bahsedeceğim.

Birincisi Doç.Dr. Nurettim Şimşek Hocamın Doktor iken kaleme aldığı “Öğretim Amaçlı Bilgisayar Yazılımlarının Değerlendirilmesi” Bu kitap öncelikle eğitim teknolojisine duyarlı bir bakışaçısı öngörüyor yazılım değerlendirmeye. Son kalite kavramını çıkış noktası olarak alıp; kuram-araştırma-uygulama bütünlüğü içinde geliştirmeye ve seçime yönelik değerlendirmede kalitenin gözetilmesi sürecini aydınlatmaya çalışıyor. Dikte etmeden, seçenek sunmaya özen gösterilerek ama mutlaka nesnellik ve bilimsellikten ödün verilmeden söylenmeye çalışıldı her şey. Atılan okun aslında havada hareket etmediğini ileri süren mantıkçılar, ya da 2 kere 2´nin dörtten başka bir şey de edebileceğini savunan matematikçileri çağrıştıran yaklaşımlar önerilmedi. Ama, onlar bile anlaşılmaya çalışıldı. ayrıntılar…

İkincisi ise Doç. Dr. Deniz Deryakulu Hocamın editörlüğünü yaptığı ve ders olarak işlediğimiz ” Bilişim Teknolojileri Öğretiminde Sosyo-Psikolojik Değişkenler” Bu kitabın amacı, bilişim teknolojileri öğretmenlerine ve öğretmen adaylarına, formatör öğretmenlere, okul yöneticilerine, anababalara ve eğitimin değişik uzmanlık alanlarında çalışanlara, gerek okulda gerçekleştirilen bilişim teknolojileri eğitimi süreçlerinde, gerekse bilişim teknolojilerinin diğer derslerin öğretim uygulamalarıyla kaynaştırılmasında olumlu ya da olumsuz etkileri söz konusu olabilecek çeşitli değişkenleri tanıtmaktır.

Bilişim Teknolojileri Öğretiminde Kitabında Yer Alan Konu Başlıkları:
* Bilgisayar Öz – Yeterlik Algısı * Bilgisayara Yönelik Tutumlar
* Teknoloji Korkusu Teknofobi* Bilgisayar, Bilgisayar Oyunları ve İnternet Bağımlılığı
* Siber – Zorbalık*  Okullarda Teknoloji Liderliği Ayrıntılar